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Grainer - Granular Synthesis Processor

リアルタイムのグラニュラー処理でテクスチャを生成するモジュールです。

概要

最大128ボイスのグレインと5秒バッファでライブ入力を加工します。ピッチ、位置、密度、ランダム化を組み合わせて多彩な質感を作れます。

パラメータ

GRAIN LENGTH (50〜1000ms、デフォルト 525ms) - グレイン長 - 動作例: - 設定値 = 50ms: 短い粒 - 設定値 = 1000ms: 長い粒

DENSITY (0.0〜100.0、デフォルト 50.0) - グレイン発生密度(表示は0〜50Hz) - 動作例: - 設定値 = 0.0: 発生なし - 設定値 = 100.0: 高密度

PITCH (-1.0〜1.0、デフォルト 0.0) - 再生ピッチ(表示は⅓x〜3x) - 動作例: - 設定値 = 0.0: 1x - 設定値 = 1.0: 3x

PITCH RANDOM (0.0〜3.0、デフォルト 0.0) - ピッチのランダム幅(±オクターブ) - 動作例: - 設定値 = 0.0: ランダムなし - 設定値 = 3.0: 大きくランダム

PITCH QUANTIZE (0.0〜1.0、デフォルト 1.0) - ピッチ量子化の強さ(比率にスナップ) - LED明るさで音程比の近さを表示 - 動作例: - 設定値 = 0.0: 連続変化 - 設定値 = 0.5: 1.0x/1.5x/2.0x などに部分的にスナップ - 設定値 = 1.0: 倍音比に強くスナップ - 音程の目安(上方向):

Quant値 (q) 出やすい倍率(上方向) 半音(約) 音程感(目安)
1.0 2.0x, 3.0x +12.00, +19.02 1オクターブ / 1オクターブ+完全5度
0.5 1.5x, 2.0x, 2.5x, 3.0x +7.02, +12.00, +15.86, +19.02 完全5度〜1オクターブ+完全5度
0.333 付近 1.333x, 1.666x, 2.0x, 2.666x +4.98, +8.84, +12.00, +16.98 完全4度 / 短7度付近 / 1オクターブ / 11度付近
0.25 1.25x, 1.5x, 1.75x, 2.0x +3.86, +7.02, +9.69, +12.00 長3度寄り / 完全5度 / 長6度寄り / 1オクターブ
  • 補足:
  • 実装は ratio = floor(rawRatio / q) * q のステップ量子化です(半音階への固定スナップではありません)。
  • 半音換算は 12 * log2(ratio) です。

WINDOW SHAPE (-1.0〜1.0、デフォルト 0.0) - ハン窓の偏り - 動作例: - 設定値 = -1.0: 速いアタック寄り - 設定値 = 1.0: 遅いアタック寄り

POSITION (0〜100%、デフォルト 100%) - 読み出し位置 - 動作例: - 設定値 = 0: 最古側 - 設定値 = 100: 最新側

POSITION RANDOM (0.0〜1.0、デフォルト 0.5) - 位置のランダム幅 - 動作例: - 設定値 = 0.0: ランダムなし - 設定値 = 1.0: 大きくランダム

STEREO SPREAD (0.0〜1.0、デフォルト 0.5) - ステレオ拡がり - 動作例: - 設定値 = 0.0: モノ - 設定値 = 1.0: 最大拡がり

REVERB (0.0〜1.0、デフォルト 0.0) - 内蔵リバーブ量 - 動作例: - 設定値 = 0.0: なし - 設定値 = 1.0: 最大

INPUT GAIN (0.0〜1.0、デフォルト 0.5) - 入力ゲイン(表示は-18dB〜+6dB) - 動作例: - 設定値 = 0.0: ミュート - 設定値 = 1.0: 最大

DRY/WET (0.0〜1.0、デフォルト 0.5) - ドライ/ウェット比 - 動作例: - 設定値 = 0.0: ドライのみ - 設定値 = 1.0: ウェットのみ

REVERSE (ボタン) - 逆再生の切り替え - 動作例: - OFF: 順再生 - ON: 逆再生

FREEZE (ボタン) - バッファ固定 - 動作例: - OFF: 通常録音 - ON: フリーズ

入出力 / CV

  • Audio In: L/R
  • Audio Out: L/R
  • CV In: Grain Length, Density, Pitch(1V/oct), Pitch Random, Position, Position Random, Stereo Spread, Volume, Dry/Wet, Reverb, Window Shape

コンテキストメニュー

  • Soft clip — 出力のソフトクリッピング切り替え(Soft clip 既定値: OFF)
  • Density gain compensation — デンシティ変更時の音量補正
  • Density Compensation Strength — 補正量調整スライダー
  • Grain Voices — ポリフォニー数設定: 4 / 8 / 16 / 32 / 48 / 64 / 96 / 128
  • Window Shape Strength (b) — ウィンドウ形状カーブ調整スライダー