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Grainer - Granular Synthesis Processor

注意:このマニュアルはAI生成によって作られており、順次更新していく予定です。

リアルタイム・グラニュラーシスプロセッサーです。

概要

入力信号をリアルタイムにグラニュラライズし、ライブ演奏用に音響テクスチャを作成できます。最大128グレイン(デフォルト32)と5秒のレコーディングバッファを持ち、精確なコントロールと創造的な予測性を両立しています。

クイックスタート

  1. オーディオ接続: AUDIO INPUT L/R に音源を接続
  2. GRAIN LENGTH 調整: GRAIN LENGTH ノブでグレイン長を調整(50ms - 1000ms、デフォルト525ms)
  3. DENSITY 調整: DENSITY ノブで密度を設定(表示 0 - 50Hz)
  4. 音色調整: PITCH / POSITION / STEREO SPREAD でサウンドをシェイプ

パラメータ

基本制御

  • GRAIN LENGTH: 個別グレイン長(50ms - 1000ms、デフォルト525ms)
  • DENSITY: グレイン生成レート(0 - 50Hz 表示)
  • PITCH: ピッチシフト比(⅓x - 3x、中央 = 1x)
  • POSITION: 再生位置(0 - 100%: 0% = 最古、100% = REC位置)
  • STEREO SPREAD: ランダムなステレオ配置(0 - 1)
  • 0%: モノ/センター配置(全グレインがセンターにパン)
  • 50%: 中程度のステレオスプレッド(センター周り±25%パン範囲)
  • 100%: 完全なステレオランダマイズ(グレインがステレオフィールドのどこにでも配置)

高度制御

  • PITCH RANDOM: ピッチランダム量(0 - 3)
  • 0: ピッチランダムなし(全グレインが正確なピッチ設定を使用)
  • 1: ±1オクターブランダム変化(2^-1 〜 2^+1 = 0.5x 〜 2.0x)
  • 2: ±2オクターブランダム変化(2^-2 〜 2^+2 = 0.25x 〜 4.0x)
  • 3: ±3オクターブランダム変化(2^-3 〜 2^+3 = 0.125x 〜 8.0x)
  • PITCH QUANTIZE: ピッチを特定のピッチ比に量子化する度合いを制御(0 - 1、デフォルト1.0、ダブルクリックで1.0にリセット)
  • LED表示: 音楽的インターバルに近い明るさで色分けされた輝度を表示
  • 動作例:
    • QUANTIZE = 0: ピッチは連続的に変化(量子化なし)
    • QUANTIZE = 0.5: ピッチは0.5x, 1.0x, 1.5x, 2.0x... などの倍数にスナップする
    • QUANTIZE = 1.0: 完全に整数比(1.0x, 2.0x, 3.0x...)に量子化
  • LEDの明るさ: 有理数計算によりシンプルな音程比(オクターブ、完全五度など)に近いほど明るく表示されます
    • 暗いLED: ピッチ値が音楽的比の間にある
    • 消灯: 明確な音楽的比にマッチしない

ウィンドウ形状

  • WINDOW SHAPE: ハン窓形状のバイアス(-1 〜 +1)
  • -1: 左バイアスされた窓形状
  • 0: 対称ハン窓(センター位置)
  • +1: 右バイアスされた窓形状
  • POSITION RANDOM: 位置のランダム変化(0 - 1)

入力ゲイン

  • INPUT GAIN: 入力ゲイン(0 - 1 リニア)
  • 0%: 入力なし
  • 100%: フル入力ゲイン

ドライ/ウェット

  • DRY/WET: 原音と処理音のバランス(0 - 1)
  • 0%: 100% ド音(元の信号のみ)
  • 100%: 100% ウェット(処理音のみ)
  • 中間値: ド音と処理音のブレンド

リバーブ

  • REVERB: 内蔵リバーブ量(0 - 1)
  • 0%: リバーブなし
  • 100%: 最大リバーブエフェクト(Mutable Instruments Cloudsベース)

フォワード/リバース

  • FORWARD/REVERSE: 再生方向切替
  • FORWARD: 通常の再生方向(デフォルト)
  • REVERSE: 逆再生方向

フリーズ

  • FREEZE: バッファ内容を固定(ボタン/CVゲート)
  • OFF: 通常録音モード(バッファが継続的に更新されます)
  • ON: バッファ内容がフリーズされます(新しい録音なし、既存の内容を保持)

アプリケーション

  • アトモスフィアなテクスチャ
  • リズミックなグラニュラーシークリエーター
  • 実験的なサウンドデザイン