Grainer - Granular Synthesis Processor¶
注意:このマニュアルはAI生成によって作られており、順次更新していく予定です。
リアルタイム・グラニュラーシスプロセッサーです。
概要¶
入力信号をリアルタイムにグラニュラライズし、ライブ演奏用に音響テクスチャを作成できます。最大128グレイン(デフォルト32)と5秒のレコーディングバッファを持ち、精確なコントロールと創造的な予測性を両立しています。
クイックスタート¶
- オーディオ接続: AUDIO INPUT L/R に音源を接続
- GRAIN LENGTH 調整: GRAIN LENGTH ノブでグレイン長を調整(50ms - 1000ms、デフォルト525ms)
- DENSITY 調整: DENSITY ノブで密度を設定(表示 0 - 50Hz)
- 音色調整: PITCH / POSITION / STEREO SPREAD でサウンドをシェイプ
パラメータ¶
基本制御¶
- GRAIN LENGTH: 個別グレイン長(50ms - 1000ms、デフォルト525ms)
- DENSITY: グレイン生成レート(0 - 50Hz 表示)
- PITCH: ピッチシフト比(⅓x - 3x、中央 = 1x)
- POSITION: 再生位置(0 - 100%: 0% = 最古、100% = REC位置)
- STEREO SPREAD: ランダムなステレオ配置(0 - 1)
- 0%: モノ/センター配置(全グレインがセンターにパン)
- 50%: 中程度のステレオスプレッド(センター周り±25%パン範囲)
- 100%: 完全なステレオランダマイズ(グレインがステレオフィールドのどこにでも配置)
高度制御¶
- PITCH RANDOM: ピッチランダム量(0 - 3)
- 0: ピッチランダムなし(全グレインが正確なピッチ設定を使用)
- 1: ±1オクターブランダム変化(2^-1 〜 2^+1 = 0.5x 〜 2.0x)
- 2: ±2オクターブランダム変化(2^-2 〜 2^+2 = 0.25x 〜 4.0x)
- 3: ±3オクターブランダム変化(2^-3 〜 2^+3 = 0.125x 〜 8.0x)
- PITCH QUANTIZE: ピッチを特定のピッチ比に量子化する度合いを制御(0 - 1、デフォルト1.0、ダブルクリックで1.0にリセット)
- LED表示: 音楽的インターバルに近い明るさで色分けされた輝度を表示
- 動作例:
- QUANTIZE = 0: ピッチは連続的に変化(量子化なし)
- QUANTIZE = 0.5: ピッチは0.5x, 1.0x, 1.5x, 2.0x... などの倍数にスナップする
- QUANTIZE = 1.0: 完全に整数比(1.0x, 2.0x, 3.0x...)に量子化
- LEDの明るさ: 有理数計算によりシンプルな音程比(オクターブ、完全五度など)に近いほど明るく表示されます
- 暗いLED: ピッチ値が音楽的比の間にある
- 消灯: 明確な音楽的比にマッチしない
ウィンドウ形状¶
- WINDOW SHAPE: ハン窓形状のバイアス(-1 〜 +1)
- -1: 左バイアスされた窓形状
- 0: 対称ハン窓(センター位置)
- +1: 右バイアスされた窓形状
- POSITION RANDOM: 位置のランダム変化(0 - 1)
入力ゲイン¶
- INPUT GAIN: 入力ゲイン(0 - 1 リニア)
- 0%: 入力なし
- 100%: フル入力ゲイン
ドライ/ウェット¶
- DRY/WET: 原音と処理音のバランス(0 - 1)
- 0%: 100% ド音(元の信号のみ)
- 100%: 100% ウェット(処理音のみ)
- 中間値: ド音と処理音のブレンド
リバーブ¶
- REVERB: 内蔵リバーブ量(0 - 1)
- 0%: リバーブなし
- 100%: 最大リバーブエフェクト(Mutable Instruments Cloudsベース)
フォワード/リバース¶
- FORWARD/REVERSE: 再生方向切替
- FORWARD: 通常の再生方向(デフォルト)
- REVERSE: 逆再生方向
フリーズ¶
- FREEZE: バッファ内容を固定(ボタン/CVゲート)
- OFF: 通常録音モード(バッファが継続的に更新されます)
- ON: バッファ内容がフリーズされます(新しい録音なし、既存の内容を保持)
アプリケーション¶
- アトモスフィアなテクスチャ
- リズミックなグラニュラーシークリエーター
- 実験的なサウンドデザイン