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Rain

降雨のような 連続ノイズベッド を合成する 4 HP のステレオジェネレーターです。密度フィルターリバーブ・**ステレオ幅**で質感を変えられ、パネル上の雨の表示も操作に追従します。

概要

内部では一様ノイズを 密度 でゲイン変調し、0–1 の DJ 型フィルター(中央付近はフラット、左へローパス、右へハイパス)と Clouds 系リバーブ**を通します。モジュール出力段で **Mid/Side 幅**を掛け、**Audio L / Audio R から ±5 V オーディオレンジに近いレベルで出します。

Note

特定の Max for Live Rain.amxd の完全再現ではなく、**Rain 風の質感**を狙った独自 DSP です。

パラメータ

Density0 .. 1、既定 0.5

  • ノイズベッドの「濃さ」。

Filter Cutoff0 .. 1、既定 0.5

  • DJ 型トーン。中央を境に左へローパス、右へハイパスが強まります。

Reverb0 .. 1、既定 0.2

  • リバーブのウェット量。

Stereo Width0 .. 2、既定 1

  • Mid/Side 幅。0 でモノ寄り、1 で自然なステレオ、2 でサイドを誇張。

CV

CV 入力がある場合、**ノブ値に電圧を加算**してからクランプします。

  • Density / Filter / Reverb CV: clamp(ノブ + CV/10, 0, 1)(±10 V で 0–1 全域)。
  • Width CV: clamp(ノブ + CV*0.2, 0, 2)(1 V あたり幅が 0.2 変化)。

ポリフォニック CV は **先頭チャンネル**のみ使用します。

出力

  • Audio L / Audio R: ステレオ。各ジャックはモノラル 1ch(setChannels(1))。

ヒント

  • Density を控えめにして Reverb を上げると遠景の雨っぽくなります。
  • Filter をゆっくり動かしつつ Density を LFO で触ると、時間経過で質感が変わります。
  • Width0 近くにするとモノラルバスへの送りやすく、1 より大きくするとヘッドホン向けの広がりが強まります。

コンテキストメニュー

  • 現行ビルドでは追加項目なし。